0 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha debilitado!
1 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha debilitado!
2 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha debilitado!
3 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está debilitado!
4 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está debilitado!
5 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está debilitado!
6 : ¡Es supereficaz contra [VAR PKNICK(0000)]!
7 : ¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
8 : ¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
9 : ¡Es supereficaz contra [VAR PKNICK(0000)] y [VAR PKNICK(0001)]!
10 : ¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] y el [VAR PKNICK(0001)] salvajes!
11 : ¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] y el [VAR PKNICK(0001)] enemigos!
12 : ¡Es supereficaz contra [VAR PKNICK(0000)], [VAR PKNICK(0001)] y [VAR PKNICK(0002)]!
13 : ¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], el [VAR PKNICK(0001)] y el [VAR PKNICK(0002)] salvajes!
14 : ¡Es supereficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], el [VAR PKNICK(0001)] y el [VAR PKNICK(0002)] enemigos!
15 : No es muy eficaz contra [VAR PKNICK(0000)]...
16 : No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] salvaje...
17 : No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] enemigo...
18 : No es muy eficaz contra [VAR PKNICK(0000)] ni [VAR PKNICK(0001)]...
19 : No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] ni el [VAR PKNICK(0001)] salvajes...
20 : No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)] ni el [VAR PKNICK(0001)] enemigos...
21 : No es muy eficaz contra [VAR PKNICK(0000)], ni [VAR PKNICK(0001)] ni [VAR PKNICK(0002)]...
22 : No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], ni el [VAR PKNICK(0001)] ni el [VAR PKNICK(0002)] salvajes...
23 : No es muy eficaz contra el [VAR PKNICK(0000)], ni el [VAR PKNICK(0001)] ni el [VAR PKNICK(0002)] enemigos...
24 : Desgraciadamente, no ha logrado impactar en [VAR PKNICK(0000)]...
25 : Desgraciadamente, no ha logrado impactar en el [VAR PKNICK(0000)] salvaje...
26 : Desgraciadamente, no ha logrado impactar en el [VAR PKNICK(0000)] enemigo...
27 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado!
28 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado!
29 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado!
30 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado!
31 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado!
32 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado!
33 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado!
34 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado!
35 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado!
36 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado!
37 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado!
38 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado!
39 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado!
40 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado!
41 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado!
42 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado!
43 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado!
44 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado!
45 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado!
46 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado!
47 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado!
48 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho!
49 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho!
50 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho!
51 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho!
52 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho!
53 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho!
54 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho!
55 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho!
56 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho!
57 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho!
58 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho!
59 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho!
60 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho!
61 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho!
62 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho!
63 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho!
64 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho!
65 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho!
66 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho!
67 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho!
68 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho!
69 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo!
70 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo!
71 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo!
72 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo!
73 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo!
74 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo!
75 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo!
76 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo!
77 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo!
78 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo!
79 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo!
80 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo!
81 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo!
82 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo!
83 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo!
84 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo!
85 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo!
86 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo!
87 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo!
88 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo!
89 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo!
90 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido!
91 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido!
92 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido!
93 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido!
94 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido!
95 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido!
96 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido!
97 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido!
98 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido!
99 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido!
100 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido!
101 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido!
102 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido!
103 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido!
104 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido!
105 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido!
106 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido!
107 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido!
108 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido!
109 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido!
110 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido!
111 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido mucho!
112 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido mucho!
113 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido mucho!
114 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido mucho!
115 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido mucho!
116 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido mucho!
117 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido mucho!
118 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido mucho!
119 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido mucho!
120 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido mucho!
121 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido mucho!
122 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido mucho!
123 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido mucho!
124 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido mucho!
125 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido mucho!
126 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido mucho!
127 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido mucho!
128 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido mucho!
129 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido mucho!
130 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido mucho!
131 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido mucho!
132 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido muchísimo!
133 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido muchísimo!
134 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido muchísimo!
135 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido muchísimo!
136 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido muchísimo!
137 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido muchísimo!
138 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido muchísimo!
139 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido muchísimo!
140 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido muchísimo!
141 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido muchísimo!
142 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido muchísimo!
143 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido muchísimo!
144 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido muchísimo!
145 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido muchísimo!
146 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido muchísimo!
147 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido muchísimo!
148 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido muchísimo!
149 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido muchísimo!
150 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha disminuido muchísimo!
151 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha disminuido muchísimo!
152 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha disminuido muchísimo!
153 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] no puede aumentar más!
154 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede aumentar más!
155 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede aumentar más!
156 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] no puede aumentar más!
157 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede aumentar más!
158 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede aumentar más!
159 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] no puede aumentar más!
160 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede aumentar más!
161 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede aumentar más!
162 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] no puede aumentar más!
163 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede aumentar más!
164 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede aumentar más!
165 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] no puede aumentar más!
166 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede aumentar más!
167 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede aumentar más!
168 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] no puede aumentar más!
169 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede aumentar más!
170 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede aumentar más!
171 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] no puede aumentar más!
172 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede aumentar más!
173 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede aumentar más!
174 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] no puede disminuir más!
175 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede disminuir más!
176 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede disminuir más!
177 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] no puede disminuir más!
178 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede disminuir más!
179 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede disminuir más!
180 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] no puede disminuir más!
181 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede disminuir más!
182 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede disminuir más!
183 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] no puede disminuir más!
184 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede disminuir más!
185 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede disminuir más!
186 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] no puede disminuir más!
187 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede disminuir más!
188 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede disminuir más!
189 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] no puede disminuir más!
190 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede disminuir más!
191 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede disminuir más!
192 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] no puede disminuir más!
193 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede disminuir más!
194 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede disminuir más!
195 : ¡Las características de [VAR PKNICK(0000)] han vuelto a sus valores originales!
196 : ¡Las características del [VAR PKNICK(0000)] salvaje han vuelto a sus valores originales!
197 : ¡Las características del [VAR PKNICK(0000)] enemigo han vuelto a sus valores originales!
198 : ¡Las características de [VAR PKNICK(0000)] no disminuyen!
199 : ¡Las características del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no disminuyen!
200 : ¡Las características del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no disminuyen!
201 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] no disminuye!
202 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no disminuye!
203 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no disminuye!
204 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] no disminuye!
205 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no disminuye!
206 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no disminuye!
207 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] no disminuye!
208 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje no disminuye!
209 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo no disminuye!
210 : No afecta a [VAR PKNICK(0000)]...
211 : No afecta al [VAR PKNICK(0000)] salvaje...
212 : No afecta al [VAR PKNICK(0000)] enemigo...
213 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha evitado el ataque!
214 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha evitado el ataque!
215 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha evitado el ataque!
216 : ¡No ha afectado a [VAR PKNICK(0000)]!
217 : ¡No ha afectado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
218 : ¡No ha afectado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
219 : ¡El daño a [VAR PKNICK(0000)] ha sido atenuado por [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
220 : ¡El daño al [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido atenuado por [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
221 : ¡El daño al [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido atenuado por [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
222 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha transformado!
223 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha transformado!
224 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha transformado!
225 : ¡Se le ha[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]n caído [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0000)]!
226 : ¡Se le ha[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]n caído [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
227 : ¡Se le ha[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]n caído [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
228 : ¡Se han eliminado todos los cambios de estado de [VAR PKNICK(0000)]!
229 : ¡Se han eliminado todos los cambios de estado del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
230 : ¡Se han eliminado todos los cambios de estado del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
231 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha desplazado al centro!
232 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha desplazado al centro!
233 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha desplazado al centro!
234 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido envenenado!
235 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido envenenado!
236 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido envenenado!
237 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido gravemente envenenado!
238 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido gravemente envenenado!
239 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido gravemente envenenado!
240 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido gravemente envenenado por [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
241 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido gravemente envenenado por [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
242 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido gravemente envenenado por [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
243 : ¡El veneno resta PS a [VAR PKNICK(0000)]!
244 : ¡El veneno resta PS al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
245 : ¡El veneno resta PS al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
246 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está envenenado!
247 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está envenenado!
248 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está envenenado!
249 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está envenenado!
250 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está envenenado!
251 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está envenenado!
252 : ¡El veneno no afecta a [VAR PKNICK(0000)]!
253 : ¡El veneno no afecta al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
254 : ¡El veneno no afecta al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
255 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha quemado!
256 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha quemado!
257 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha quemado!
258 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha quemado con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
259 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha quemado con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
260 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha quemado con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
261 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se resiente de las quemaduras!
262 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se resiente de las quemaduras!
263 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se resiente de las quemaduras!
264 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no tiene quemaduras!
265 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no tiene quemaduras!
266 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no tiene quemaduras!
267 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está quemado!
268 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está quemado!
269 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está quemado!
270 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no se puede quemar!
271 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se puede quemar!
272 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se puede quemar!
273 : ¡[VAR PKNICK(0000)] sufre parálisis! Quizás no se pueda mover.
274 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje sufre parálisis! Quizás no se pueda mover.
275 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo sufre parálisis! Quizás no se pueda mover.
276 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está paralizado! No se puede mover.
277 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está paralizado! No se puede mover.
278 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está paralizado! No se puede mover.
279 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha curado de la parálisis!
280 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha curado de la parálisis!
281 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha curado de la parálisis!
282 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está paralizado!
283 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está paralizado!
284 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está paralizado!
285 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no se puede quedar paralizado!
286 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se puede quedar paralizado!
287 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se puede quedar paralizado!
288 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido congelado!
289 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido congelado!
290 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido congelado!
291 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está congelado! No se puede mover.
292 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está congelado! No se puede mover.
293 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está congelado! No se puede mover.
294 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está congelado!
295 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está congelado!
296 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está congelado!
297 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está congelado!
298 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está congelado!
299 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está congelado!
300 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no se puede quedar congelado!
301 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se puede quedar congelado!
302 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se puede quedar congelado!
303 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha derretido el hielo con [VAR MOVE(0001)]!
304 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha derretido el hielo con [VAR MOVE(0001)]!
305 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha derretido el hielo con [VAR MOVE(0001)]!
306 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha dormido!
307 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha dormido!
308 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha dormido!
309 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está dormido como un tronco!
310 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está dormido como un tronco!
311 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está dormido como un tronco!
312 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha despertado!
313 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha despertado!
314 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha despertado!
315 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está dormido!
316 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está dormido!
317 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está dormido!
318 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no se puede dormir!
319 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se puede dormir!
320 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se puede dormir!
321 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha caído en una pesadilla!
322 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha caído en una pesadilla!
323 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha caído en una pesadilla!
324 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está inmerso en una pesadilla!
325 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está inmerso en una pesadilla!
326 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está inmerso en una pesadilla!
327 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha enamorado!
328 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha enamorado!
329 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha enamorado!
330 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha enamorado debido a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
331 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha enamorado debido [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
332 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha enamorado debido [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
333 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está enamorado de [VAR PKNICK(0001)]!
334 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está enamorado de [VAR PKNICK(0001)]!
335 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está enamorado de [VAR PKNICK(0001)]!
336 : ¡El enamoramiento impide que [VAR PKNICK(0000)] reaccione!
337 : ¡El enamoramiento impide que el [VAR PKNICK(0000)] salvaje reaccione!
338 : ¡El enamoramiento impide que el [VAR PKNICK(0000)] enemigo reaccione!
339 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está enamorado!
340 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está enamorado!
341 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está enamorado!
342 : ¡El estado de [VAR PKNICK(0000)] ha vuelto a la normalidad!
343 : ¡El estado del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha vuelto a la normalidad!
344 : ¡El estado del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha vuelto a la normalidad!
345 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha quedado confuso!
346 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha quedado confuso!
347 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha quedado confuso!
348 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está confuso!
349 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está confuso!
350 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está confuso!
351 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está confuso!
352 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está confuso!
353 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está confuso!
354 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está confuso!
355 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está confuso!
356 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está confuso!
357 : ¡A [VAR PKNICK(0000)] no le afecta la confusión!
358 : ¡Al [VAR PKNICK(0000)] salvaje no le afecta la confusión!
359 : ¡Al [VAR PKNICK(0000)] enemigo no le afecta la confusión!
360 : ¡El cansancio ha terminado confundiendo a [VAR PKNICK(0000)]!
361 : ¡El cansancio ha terminado confundiendo al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
362 : ¡El cansancio ha terminado confundiendo al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
363 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha retrocedido y no puede lanzar ningún ataque!
364 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha retrocedido y no puede lanzar ningún ataque!
365 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha retrocedido y no puede lanzar ningún ataque!
366 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha perdido la concentración y no puede atacar!
367 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha perdido la concentración y no puede atacar!
368 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha perdido la concentración y no puede atacar!
369 : ¡[VAR PKNICK(0000)] identificado!
370 : ¡[VAR PKNICK(0000)] salvaje identificado!
371 : ¡[VAR PKNICK(0000)] enemigo identificado!
372 : ¡[VAR MOVE(0001)] ha herido a [VAR PKNICK(0000)]!
373 : ¡[VAR MOVE(0001)] ha herido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
374 : ¡[VAR MOVE(0001)] ha herido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
375 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha liberado de [VAR MOVE(0001)]!
376 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha liberado de [VAR MOVE(0001)]!
377 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha liberado de [VAR MOVE(0001)]!
378 : ¡[VAR PKNICK(0000)] también se ha hecho daño!
379 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje también se ha hecho daño!
380 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo también se ha hecho daño!
381 : ¡Se ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]!
382 : ¡Se ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
383 : ¡Se ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
384 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recibido un [VAR BD00(0007,0000,0000)]golpe crítico[VAR BD01]!
385 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recibido un [VAR BD00(0007,0000,0000)]golpe crítico[VAR BD01]!
386 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recibido un [VAR BD00(0007,0000,0000)]golpe crítico[VAR BD01]!
387 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recuperado PS!
388 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recuperado PS!
389 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recuperado PS!
390 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha restaurado los PP de [VAR MOVE(0001)]!
391 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha restaurado los PP de [VAR MOVE(0001)]!
392 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha restaurado los PP de [VAR MOVE(0001)]!
393 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha restaurado los PP de todos sus movimientos!
394 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha restaurado los PP de todos sus movimientos!
395 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha restaurado los PP de todos sus movimientos!
396 : ¡La tormenta de arena zarandea a [VAR PKNICK(0000)]!
397 : ¡La tormenta de arena zarandea al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
398 : ¡La tormenta de arena zarandea al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
399 : ¡El granizo golpea a [VAR PKNICK(0000)]!
400 : ¡El granizo golpea al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
401 : ¡El granizo golpea al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
402 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido!
403 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado herido!
404 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado herido!
405 : ¡La habilidad de [VAR PKNICK(0000)] ha cambiado a [VAR ABILITY(0001)]!
406 : ¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha cambiado a [VAR ABILITY(0001)]!
407 : ¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha cambiado a [VAR ABILITY(0001)]!
408 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está flotando con un Globo Helio!
409 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está flotando con un Globo Helio!
410 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está flotando con un Globo Helio!
411 : ¡Ha explotado el Globo Helio de [VAR PKNICK(0000)]!
412 : ¡Ha explotado el Globo Helio del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
413 : ¡Ha explotado el Globo Helio del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
414 : ¡[VAR PKNICK(0000)] regresa gracias al Botón Escape!
415 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje regresa gracias al Botón Escape!
416 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo regresa gracias al Botón Escape!
417 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja a [VAR PKNICK(0001)]!
418 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
419 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
420 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha sacado una Tarjeta Roja a [VAR PKNICK(0001)]!
421 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
422 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha sacado una Tarjeta Roja a [VAR PKNICK(0001)]!
423 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha sacado una Tarjeta Roja al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
424 : ¡El Casco Dentado ha dañado a [VAR PKNICK(0000)]!
425 : ¡El Casco Dentado ha dañado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
426 : ¡El Casco Dentado ha dañado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
427 : ¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado!
428 : ¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado!
429 : ¡La potencia de los movimientos de tipo Fuego del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado!
430 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha herido!
431 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha herido!
432 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha herido!
433 : ¡Se ha detectado el movimiento [VAR MOVE(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]!
434 : ¡Se ha detectado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
435 : ¡Se ha detectado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
436 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha estremecido!
437 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha estremecido!
438 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha estremecido!
439 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha cacheado a [VAR PKNICK(0001)] y ha hallado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]!
440 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha cacheado a [VAR PKNICK(0001)] y ha hallado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]!
441 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha cacheado a [VAR PKNICK(0001)] y ha hallado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)]!
442 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha usado Rompemoldes!
443 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha usado Rompemoldes!
444 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha usado Rompemoldes!
445 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está holgazaneando!
446 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está holgazaneando!
447 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está holgazaneando!
448 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha atraído el ataque!
449 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha atraído el ataque!
450 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha atraído el ataque!
451 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se mantiene despierto!
452 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se mantiene despierto!
453 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se mantiene despierto!
454 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se aferra al suelo gracias a la habilidad Ventosas!
455 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se aferra al suelo gracias a la habilidad Ventosas!
456 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se aferra al suelo gracias a la habilidad Ventosas!
457 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha absorbido el lodo líquido!
458 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha absorbido el lodo líquido!
459 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha absorbido el lodo líquido!
460 : ¡Le han robado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0000)]!
461 : ¡Le han robado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
462 : ¡Le han robado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
463 : ¡La habilidad de [VAR PKNICK(0000)] es ahora Momia!
464 : ¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje es ahora Momia!
465 : ¡La habilidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo es ahora Momia!
466 : ¡Se ha devuelto el movimiento [VAR MOVE(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]!
467 : ¡Se ha devuelto el movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
468 : ¡Se ha devuelto el movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
469 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no ha sufrido el ataque de su aliado!
470 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no ha sufrido el ataque de su aliado!
471 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no ha sufrido el ataque de su aliado!
472 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado envenenado!
473 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado envenenado!
474 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado envenenado!
475 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recogido [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
476 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recogido [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
477 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recogido [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
478 : ¡La ilusión de [VAR PKNICK(0000)] se ha desvanecido!
479 : ¡La ilusión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha desvanecido!
480 : ¡La ilusión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha desvanecido!
481 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado al máximo!
482 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado al máximo!
483 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado al máximo!
484 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está inmerso en un sueño agitado!
485 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está inmerso en un sueño agitado!
486 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está inmerso en un sueño agitado!
487 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ejerce presión!
488 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ejerce presión!
489 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ejerce presión!
490 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha encontrado [VAR 1702(0001)] [VAR ITEM2(0001)]!
491 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha encontrado [VAR 1702(0001)] [VAR ITEM2(0001)]!
492 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha encontrado [VAR 1702(0001)] [VAR ITEM2(0001)]!
493 : ¡Es imposible robarle objetos a [VAR PKNICK(0000)]!
494 : ¡Es imposible robarle objetos al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
495 : ¡Es imposible robarle objetos al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
496 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no rinde todo lo que podría!
497 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no rinde todo lo que podría!
498 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no rinde todo lo que podría!
499 : ¡[VAR PKNICK(0000)] vuelve a ir a por todas!
500 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje vuelve a ir a por todas!
501 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo vuelve a ir a por todas!
502 : ¡[VAR PKNICK(0000)] desprende un aura chisporroteante!
503 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje desprende un aura chisporroteante!
504 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo desprende un aura chisporroteante!
505 : ¡[VAR PKNICK(0000)] desprende un aura llameante!
506 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje desprende un aura llameante!
507 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo desprende un aura llameante!
508 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado su habilidad con la de su objetivo!
509 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado su habilidad con la de su objetivo!
510 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado su habilidad con la de su objetivo!
511 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se prepara para resistir los ataques!
512 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se prepara para resistir los ataques!
513 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se prepara para resistir los ataques!
514 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha aguantado el golpe!
515 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aguantado el golpe!
516 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aguantado el golpe!
517 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se está protegiendo!
518 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se está protegiendo!
519 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se está protegiendo!
520 : ¡Se ha traspasado la protección de [VAR PKNICK(0000)]!
521 : ¡Se ha traspasado la protección del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
522 : ¡Se ha traspasado la protección del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
523 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha protegido!
524 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha protegido!
525 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha protegido!
526 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha dejado engañar por Amago!
527 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha dejado engañar por Amago!
528 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha dejado engañar por Amago!
529 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha volado muy alto!
530 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha volado muy alto!
531 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha volado muy alto!
532 : ¡La furia de [VAR PKNICK(0000)] está aumentando!
533 : ¡La furia del [VAR PKNICK(0000)] salvaje está aumentando!
534 : ¡La furia del [VAR PKNICK(0000)] enemigo está aumentando!
535 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha ocultado bajo el agua!
536 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha ocultado bajo el agua!
537 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha ocultado bajo el agua!
538 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha ocultado bajo tierra!
539 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha ocultado bajo tierra!
540 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha ocultado bajo tierra!
541 : ¡[VAR PKNICK(0000)] desaparece en un abrir y cerrar de ojos!
542 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje desaparece en un abrir y cerrar de ojos!
543 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo desaparece en un abrir y cerrar de ojos!
544 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha saltado muy alto!
545 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha saltado muy alto!
546 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha saltado muy alto!
547 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se prepara para lanzar una borrasca!
548 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se prepara para lanzar una borrasca!
549 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se prepara para lanzar una borrasca!
550 : ¡Un intenso halo rodea a [VAR PKNICK(0000)]!
551 : ¡Un intenso halo rodea al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
552 : ¡Un intenso halo rodea al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
553 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha absorbido la luz solar!
554 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha absorbido la luz solar!
555 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha absorbido la luz solar!
556 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha agachado la cabeza!
557 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha agachado la cabeza!
558 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha agachado la cabeza!
559 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sufrido los efectos de Otra Vez!
560 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sufrido los efectos de Otra Vez!
561 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sufrido los efectos de Otra Vez!
562 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no sufre los efectos de Otra Vez!
563 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no sufre los efectos de Otra Vez!
564 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no sufre los efectos de Otra Vez!
565 : ¡Se ha suprimido la habilidad de [VAR PKNICK(0000)]!
566 : ¡Se ha suprimido la habilidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
567 : ¡Se ha suprimido la habilidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
568 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha dejado engañar por una mofa!
569 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha dejado engañar por una mofa!
570 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha dejado engañar por una mofa!
571 : ¡Se han mofado de [VAR PKNICK(0000)], por lo que no puede usar [VAR MOVE(0001)]!
572 : ¡Se han mofado del [VAR PKNICK(0000)] salvaje, por lo que no puede usar [VAR MOVE(0001)]!
573 : ¡Se han mofado del [VAR PKNICK(0000)] enemigo, por lo que no puede usar [VAR MOVE(0001)]!
574 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya se ha olvidado de la mofa!
575 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya se ha olvidado de la mofa!
576 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya se ha olvidado de la mofa!
577 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está atormentado!
578 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está atormentado!
579 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está atormentado!
580 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está atormentado, por lo que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento!
581 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está atormentado, por lo que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento!
582 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está atormentado, por lo que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento!
583 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está atormentado!
584 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está atormentado!
585 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está atormentado!
586 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sellado movimientos del oponente que ambos conocen!
587 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sellado movimientos del oponente que ambos conocen!
588 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sellado movimientos del oponente que ambos conocen!
589 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar el movimiento [VAR MOVE(0001)] porque ha sido sellado!
590 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar el movimiento [VAR MOVE(0001)] porque ha sido sellado!
591 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar el movimiento [VAR MOVE(0001)] porque ha sido sellado!
592 : ¡Se ha anulado el movimiento [VAR MOVE(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]!
593 : ¡Se ha anulado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
594 : ¡Se ha anulado el movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
595 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar [VAR MOVE(0001)] porque ha sido anulado!
596 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar [VAR MOVE(0001)] porque ha sido anulado!
597 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar [VAR MOVE(0001)] porque ha sido anulado!
598 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha liberado de Anulación!
599 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha liberado de Anulación!
600 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha liberado de Anulación!
601 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha rodeado de un manto de agua!
602 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha rodeado de un manto de agua!
603 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha rodeado de un manto de agua!
604 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recuperado algunos PS gracias al manto de agua que rodea su cuerpo!
605 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recuperado algunos PS gracias al manto de agua que rodea su cuerpo!
606 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recuperado algunos PS gracias al manto de agua que rodea su cuerpo!
607 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido infectado!
608 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido infectado!
609 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido infectado!
610 : ¡Las drenadoras han restado salud a [VAR PKNICK(0000)]!
611 : ¡Las drenadoras han restado salud al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
612 : ¡Las drenadoras han restado salud al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
613 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sacrificado algunos PS y ha aumentado al máximo su Ataque!
614 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sacrificado algunos PS y ha aumentado al máximo su Ataque!
615 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sacrificado algunos PS y ha aumentado al máximo su Ataque!
616 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está reforzando su concentración!
617 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está reforzando su concentración!
618 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está reforzando su concentración!
619 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
620 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
621 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
622 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
623 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
624 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
625 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha copiado la habilidad [VAR ABILITY(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
626 : ¡[VAR PKNICK(0000)] intenta que el rival sufra su mismo destino!
627 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje intenta que el rival sufra su mismo destino!
628 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo intenta que el rival sufra su mismo destino!
629 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha conseguido debilitar también a su rival!
630 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha conseguido debilitar también a su rival!
631 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha conseguido debilitar también a su rival!
632 : ¡[VAR PKNICK(0000)] va a intentar que su enemigo sienta rabia!
633 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje va a intentar que su enemigo sienta rabia!
634 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo va a intentar que su enemigo sienta rabia!
635 : ¡A causa de la rabia [VAR PKNICK(0000)] se ha quedado sin ningún PP de [VAR MOVE(0001)]!
636 : ¡A causa de la rabia el [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha quedado sin ningún PP de [VAR MOVE(0001)]!
637 : ¡A causa de la rabia el [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha quedado sin ningún PP de [VAR MOVE(0001)]!
638 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha recuperado tras dormir un poco!
639 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha recuperado tras dormir un poco!
640 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha recuperado tras dormir un poco!
641 : ¡El movimiento [VAR MOVE(0001)] de [VAR PKNICK(0000)] ha perdido [VAR NUM1(0002)] PP!
642 : ¡El movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha perdido [VAR NUM1(0002)] PP!
643 : ¡El movimiento [VAR MOVE(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha perdido [VAR NUM1(0002)] PP!
644 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha transformado en [VAR PKNICK(0001)]!
645 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha transformado en el [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
646 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha transformado en el [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
647 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha transformado en [VAR PKNICK(0001)]!
648 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha transformado en el [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
649 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha transformado en [VAR PKNICK(0001)]!
650 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha transformado en el [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
651 : ¡[VAR PKNICK(0000)] tiene en su punto de mira a [VAR PKNICK(0001)]!
652 : ¡[VAR PKNICK(0000)] tiene en su punto de mira al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
653 : ¡[VAR PKNICK(0000)] tiene en su punto de mira al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
654 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje tiene en su punto de mira a [VAR PKNICK(0001)]!
655 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje tiene en su punto de mira al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
656 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo tiene en su punto de mira a [VAR PKNICK(0001)]!
657 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo tiene en su punto de mira al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
658 : ¡[VAR PKNICK(0000)] levita gracias a un campo electromagnético!
659 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje levita gracias a un campo electromagnético!
660 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo levita gracias a un campo electromagnético!
661 : ¡El campo electromagnético de [VAR PKNICK(0000)] se ha disipado!
662 : ¡El campo electromagnético del [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha disipado!
663 : ¡El campo electromagnético del [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha disipado!
664 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha comenzado a acumular energía!
665 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha comenzado a acumular energía!
666 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha comenzado a acumular energía!
667 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está somnoliento!
668 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está somnoliento!
669 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está somnoliento!
670 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha convertido en el centro de atención!
671 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha convertido en el centro de atención!
672 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha convertido en el centro de atención!
673 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado los cambios en sus características con el objetivo!
674 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado los cambios en sus características con el objetivo!
675 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado los cambios en sus características con el objetivo!
676 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado los cambios en el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo!
677 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado los cambios en el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo!
678 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado los cambios en el Ataque y Ataque Especial con los del objetivo!
679 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado los cambios en la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo!
680 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado los cambios en la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo!
681 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado los cambios en la Defensa y Defensa Especial con los del objetivo!
682 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado su objeto con el de su objetivo!
683 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado su objeto con el de su objetivo!
684 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado su objeto con el de su objetivo!
685 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha obtenido [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
686 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha obtenido [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
687 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha obtenido [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
688 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha aprendido [VAR MOVE(0001)]!
689 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aprendido [VAR MOVE(0001)]!
690 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aprendido [VAR MOVE(0001)]!
691 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha usado Esquema para copiar [VAR MOVE(0001)]!
692 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha usado Esquema para copiar [VAR MOVE(0001)]!
693 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha usado Esquema para copiar [VAR MOVE(0001)]!
694 : ¡Un místico halo de luz de luna envuelve a [VAR PKNICK(0000)]!
695 : ¡Un místico halo de luz de luna envuelve al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
696 : ¡Un místico halo de luz de luna envuelve al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
697 : ¡El deseo de curación se ha hecho realidad para [VAR PKNICK(0000)]!
698 : ¡El deseo de curación se ha hecho realidad para el [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
699 : ¡El deseo de curación se ha hecho realidad para el [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
700 : ¡El deseo de [VAR PKNICK(0000)] se ha hecho realidad!
701 : ¡El deseo del [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha hecho realidad!
702 : ¡El deseo del [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha hecho realidad!
703 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha montado un alboroto!
704 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha montado un alboroto!
705 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha montado un alboroto!
706 : ¡El alboroto ha despertado a [VAR PKNICK(0000)]!
707 : ¡El alboroto ha despertado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
708 : ¡El alboroto ha despertado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
709 : ¡Pero el alboroto ha mantenido despierto a [VAR PKNICK(0000)]!
710 : ¡Pero el alboroto ha mantenido despierto al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
711 : ¡Pero el alboroto ha mantenido despierto al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
712 : ¡Pero [VAR PKNICK(0000)] no puede dormirse con tanto alboroto!
713 : ¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede dormirse con tanto alboroto!
714 : ¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede dormirse con tanto alboroto!
715 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está alborotado!
716 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está alborotado!
717 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está alborotado!
718 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha tranquilizado!
719 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha tranquilizado!
720 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha tranquilizado!
721 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se reserva durante [VAR NUM1(0001)] turno[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s!
722 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se reserva durante [VAR NUM1(0001)] turno[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s!
723 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se reserva durante [VAR NUM1(0001)] turno[VAR NUMBRNCH(0001,0100)]s!
724 : ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por [VAR PKNICK(0000)]!
725 : ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por el [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
726 : ¡Han desaparecido los efectos de la reserva acumulada por el [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
727 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar objetos!
728 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar objetos!
729 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar objetos!
730 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya puede usar objetos de nuevo!
731 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya puede usar objetos de nuevo!
732 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya puede usar objetos de nuevo!
733 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha reciclado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
734 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha reciclado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
735 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha reciclado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
736 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha echado raíces!
737 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha echado raíces!
738 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha echado raíces!
739 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha absorbido nutrientes a través de las raíces!
740 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha absorbido nutrientes a través de las raíces!
741 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha absorbido nutrientes a través de las raíces!
742 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha fijado al suelo con sus raíces!
743 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha fijado al suelo con sus raíces!
744 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha fijado al suelo con sus raíces!
745 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está acumulando energía!
746 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está acumulando energía!
747 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está acumulando energía!
748 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha liberado la energía!
749 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha liberado la energía!
750 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha liberado la energía!
751 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está esperando a que se use algún movimiento!
752 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está esperando a que se use algún movimiento!
753 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está esperando a que se use algún movimiento!
754 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado el movimiento a [VAR PKNICK(0001)]!
755 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado el movimiento al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
756 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado el movimiento al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
757 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha robado el movimiento a [VAR PKNICK(0001)]!
758 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha robado el movimiento al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
759 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha robado el movimiento a [VAR PKNICK(0001)]!
760 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha robado el movimiento al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
761 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha cubierto con Capa Mágica!
762 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha cubierto con Capa Mágica!
763 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha cubierto con Capa Mágica!
764 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha devuelto [VAR MOVE(0001)]!
765 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha devuelto [VAR MOVE(0001)]!
766 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha devuelto [VAR MOVE(0001)]!
767 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha huido del combate!
768 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha huido del combate!
769 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha huido del combate!
770 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha vuelto con [VAR TRNAME(0001)]!
771 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha vuelto con [VAR TRNAME(0001)]!
772 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha vuelto con [VAR TRNAME(0001)]!
773 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha intercambiado el valor de su Ataque por el de su Defensa!
774 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha intercambiado el valor de su Ataque por el de su Defensa!
775 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha intercambiado el valor de su Ataque por el de su Defensa!
776 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha robado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] del enemigo y se l[VAR GENDBR(0001,0101)]oa ha comido!
777 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha robado [VAR 1700(0001)] [VAR ITEM2(0001)] del enemigo y se l[VAR GENDBR(0001,0101)]oa ha comido!
778 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha robado [VAR 1700(0001)] [VAR ITEM2(0001)] del enemigo y se l[VAR GENDBR(0001,0101)]oa ha comido!
779 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha tirado su [VAR ITEM2(0001)]!
780 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha tirado su [VAR ITEM2(0001)]!
781 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha tirado su [VAR ITEM2(0001)]!
782 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha deshecho de [VAR MOVE(0001)]!
783 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha deshecho de [VAR MOVE(0001)]!
784 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha deshecho de [VAR MOVE(0001)]!
785 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha creado un sustituto!
786 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha creado un sustituto!
787 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha creado un sustituto!
788 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya tiene un sustituto!
789 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya tiene un sustituto!
790 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya tiene un sustituto!
791 : ¡El sustituto recibe el ataque en lugar de [VAR PKNICK(0000)]!
792 : ¡El sustituto recibe el ataque en lugar del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
793 : ¡El sustituto recibe el ataque en lugar del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
794 : ¡El sustituto de [VAR PKNICK(0000)] se ha debilitado!
795 : ¡El sustituto del [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha debilitado!
796 : ¡El sustituto del [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha debilitado!
797 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por Vastaguardia!
798 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por Vastaguardia!
799 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por Vastaguardia!
800 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por Anticipo!
801 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por Anticipo!
802 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por Anticipo!
803 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por Truco Defensa!
804 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por Truco Defensa!
805 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por Truco Defensa!
806 : ¡La atadura de [VAR PKNICK(0001)] oprime a [VAR PKNICK(0000)]!
807 : ¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] salvaje oprime a [VAR PKNICK(0000)]!
808 : ¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] enemigo oprime a [VAR PKNICK(0000)]!
809 : ¡La atadura de [VAR PKNICK(0001)] oprime al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
810 : ¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] salvaje oprime al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
811 : ¡La atadura de [VAR PKNICK(0001)] oprime al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
812 : ¡La atadura del [VAR PKNICK(0001)] enemigo oprime al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
813 : ¡[VAR PKNICK(0001)] ha atrapado a [VAR PKNICK(0000)] con Constricción!
814 : ¡El [VAR PKNICK(0001)] salvaje ha atrapado a [VAR PKNICK(0000)] con Constricción!
815 : ¡El [VAR PKNICK(0001)] enemigo ha atrapado a [VAR PKNICK(0000)] con Constricción!
816 : ¡[VAR PKNICK(0001)] ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje con Constricción!
817 : ¡El [VAR PKNICK(0001)] salvaje ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje con Constricción!
818 : ¡[VAR PKNICK(0001)] ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo con Constricción!
819 : ¡El [VAR PKNICK(0001)] enemigo ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo con Constricción!
820 : ¡[VAR PKNICK(0001)] ha atenazado a [VAR PKNICK(0000)]!
821 : ¡El [VAR PKNICK(0001)] salvaje ha atenazado a [VAR PKNICK(0000)]!
822 : ¡El [VAR PKNICK(0001)] enemigo ha atenazado a [VAR PKNICK(0000)]!
823 : ¡[VAR PKNICK(0001)] ha atenazado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
824 : ¡El [VAR PKNICK(0001)] salvaje ha atenazado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
825 : ¡[VAR PKNICK(0001)] ha atenazado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
826 : ¡El [VAR PKNICK(0001)] enemigo ha atenazado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
827 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha quedado atrapado dentro del torbellino!
828 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha quedado atrapado dentro del torbellino!
829 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha quedado atrapado dentro del torbellino!
830 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha quedado atrapado por Giro Fuego!
831 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha quedado atrapado por Giro Fuego!
832 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha quedado atrapado por Giro Fuego!
833 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha quedado atrapado en la lluvia ígnea!
834 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha quedado atrapado en la lluvia ígnea!
835 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha quedado atrapado en la lluvia ígnea!
836 : ¡Bucle Arena ha atrapado a [VAR PKNICK(0000)]!
837 : ¡Bucle Arena ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
838 : ¡Bucle Arena ha atrapado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
839 : ¡A [VAR PKNICK(0000)] no le quedan más movimientos!
840 : ¡Al [VAR PKNICK(0000)] salvaje no le quedan más movimientos!
841 : ¡Al [VAR PKNICK(0000)] enemigo no le quedan más movimientos!
842 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por Velo Sagrado!
843 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por Velo Sagrado!
844 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por Velo Sagrado!
845 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está protegido por la neblina!
846 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está protegido por la neblina!
847 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está protegido por la neblina!
848 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido arrastrado al combate!
849 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido arrastrado al combate!
850 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido arrastrado al combate!
851 : ¡[VAR PKNICK(0000)] necesita recuperarse de su ataque!
852 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje necesita recuperarse de su ataque!
853 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo necesita recuperarse de su ataque!
854 : ¡Las púas han herido a [VAR PKNICK(0000)]!
855 : ¡Las púas han herido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
856 : ¡Las púas han herido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
857 : ¡Unas piedras puntiagudas han dañado a [VAR PKNICK(0000)]!
858 : ¡Unas piedras puntiagudas han dañado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
859 : ¡Unas piedras puntiagudas han dañado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
860 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha alterado las dimensiones!
861 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha alterado las dimensiones!
862 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha alterado las dimensiones!
863 : ¡La cuenta atrás de Canto Mortal de [VAR PKNICK(0000)] ha bajado a [VAR NUM1(0001)]!
864 : ¡La cuenta atrás de Canto Mortal del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha bajado a [VAR NUM1(0001)]!
865 : ¡La cuenta atrás de Canto Mortal del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha bajado a [VAR NUM1(0001)]!
866 : ¡Una luz fría envuelve a [VAR PKNICK(0000)]!
867 : ¡Una luz fría envuelve al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
868 : ¡Una luz fría envuelve al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
869 : ¡Una ráfaga gélida envuelve a [VAR PKNICK(0000)]!
870 : ¡Una ráfaga gélida envuelve al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
871 : ¡Una ráfaga gélida envuelve al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
872 : ¡Nadie puede huir debido a la habilidad [VAR ABILITY(0001)] de [VAR PKNICK(0000)]!
873 : ¡Nadie puede huir debido a la habilidad [VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
874 : ¡Nadie puede huir debido a la habilidad [VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
875 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no puede escapar!
876 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no puede escapar!
877 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no puede escapar!
878 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede escapar!
879 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede escapar!
880 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede escapar!
881 : ¡La habilidad [VAR ABILITY(0001)] de [VAR PKNICK(0000)] impide cambios durante el combate!
882 : ¡La habilidad [VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje impide cambios durante el combate!
883 : ¡La habilidad [VAR ABILITY(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo impide cambios durante el combate!
884 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede curarse!
885 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede curarse!
886 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede curarse!
887 : ¡Se han pasado los efectos de Anticura en [VAR PKNICK(0000)]!
888 : ¡Se han pasado los efectos de Anticura en el [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
889 : ¡Se han pasado los efectos de Anticura en el [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
890 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede curarse debido a Anticura!
891 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede curarse debido a Anticura!
892 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede curarse debido a Anticura!
893 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar [VAR MOVE(0001)] debido a Anticura!
894 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar [VAR MOVE(0001)] debido a Anticura!
895 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar [VAR MOVE(0001)] debido a Anticura!
896 : ¡Los PS de [VAR PKNICK(0000)] están al máximo!
897 : ¡Los PS del [VAR PKNICK(0000)] salvaje están al máximo!
898 : ¡Los PS del [VAR PKNICK(0000)] enemigo están al máximo!
899 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha cambiado a tipo [VAR TYPE(0001)]!
900 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha cambiado a tipo [VAR TYPE(0001)]!
901 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha cambiado a tipo [VAR TYPE(0001)]!
902 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ahora también es de tipo [VAR TYPE(0001)]!
903 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ahora también es de tipo [VAR TYPE(0001)]!
904 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ahora también es de tipo [VAR TYPE(0001)]!
905 : ¡La energía de [VAR PKNICK(0000)] ha sido absorbida!
906 : ¡La energía del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido absorbida!
907 : ¡La energía del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido absorbida!
908 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha fallado y se ha caído al suelo!
909 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha fallado y se ha caído al suelo!
910 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha fallado y se ha caído al suelo!
911 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar [VAR MOVE(0001)]!
912 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar [VAR MOVE(0001)]!
913 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar [VAR MOVE(0001)]!
914 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha restaurado su salud con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
915 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha restaurado su salud con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
916 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha restaurado su salud con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
917 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha restaurado los PP de [VAR MOVE(0002)] con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
918 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha restaurado los PP de [VAR MOVE(0002)] con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
919 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha restaurado los PP de [VAR MOVE(0002)] con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
920 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recuperado unos pocos PS con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
921 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recuperado unos pocos PS con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
922 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recuperado unos pocos PS con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
923 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está envenenado gracias [VAR 1706(0001)] [VAR ITEM2(0001)]!
924 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está envenenado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
925 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está envenenado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
926 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha curado su parálisis con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
927 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha curado su parálisis con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
928 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha curado su parálisis con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
929 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha despertado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
930 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha despertado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
931 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha despertado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
932 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha descongelado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
933 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha descongelado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
934 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha descongelado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
935 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha curado sus quemaduras con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
936 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha curado sus quemaduras con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
937 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha curado sus quemaduras con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
938 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha librado de la confusión gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
939 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha librado de la confusión gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
940 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha librado de la confusión gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
941 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya no está enamorado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
942 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya no está enamorado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
943 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya no está enamorado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
944 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
945 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
946 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
947 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
948 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
949 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
950 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
951 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
952 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
953 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
954 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
955 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
956 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
957 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
958 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
959 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
960 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
961 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
962 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
963 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
964 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
965 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
966 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
967 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
968 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
969 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
970 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
971 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
972 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
973 : ¡El Ataque Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
974 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
975 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
976 : ¡La Defensa Especial del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
977 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
978 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
979 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
980 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
981 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
982 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
983 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado mucho gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
984 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
985 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
986 : ¡El Ataque de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
987 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
988 : ¡El Ataque del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
989 : ¡La Defensa de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
990 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
991 : ¡La Defensa del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
992 : ¡El Ataque Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
993 : ¡El At. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
994 : ¡El At. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
995 : ¡La Defensa Especial de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
996 : ¡La Def. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
997 : ¡La Def. Esp. del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
998 : ¡La Velocidad de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
999 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1000 : ¡La Velocidad del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1001 : ¡La Precisión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1002 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1003 : ¡La Precisión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1004 : ¡La Evasión de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado muchísimo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1005 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado muchísimo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1006 : ¡La Evasión del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado mucho gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1007 : ¡El índice de golpe crítico de [VAR PKNICK(0000)] ha aumentado gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1008 : ¡El índice de golpe crítico del [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1009 : ¡El índice de golpe crítico del [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1010 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha usado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha escapado!
1011 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha escapado!
1012 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha escapado!
1013 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha usado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha logrado resistir!
1014 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha logrado resistir!
1015 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha usado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] y ha logrado resistir!
1016 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha restaurado sus características gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1017 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha restaurado sus características gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1018 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha restaurado sus características gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1019 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha perdido unos pocos PS!
1020 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha perdido unos pocos PS!
1021 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha perdido unos pocos PS!
1022 : ¡Pero [VAR PKNICK(0000)] no estaba ahí!
1023 : ¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] salvaje no estaba ahí!
1024 : ¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] enemigo no estaba ahí!
1025 : ¡Pero [VAR PKNICK(0000)] no tiene ningún objeto que pueda usar!
1026 : ¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] salvaje no tiene ningún objeto que pueda usar!
1027 : ¡Pero el [VAR PKNICK(0000)] enemigo no tiene ningún objeto que pueda usar!
1028 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ya está listo gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1029 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ya está listo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1030 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ya está listo gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1031 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se mueve primero gracias [VAR 1706(0001)] [VAR ITEM2(0001)]!
1032 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se mueve primero gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1033 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se mueve primero gracias a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1034 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha aumentado la Precisión de su próximo movimiento con [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1035 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha aumentado la Precisión de su próximo movimiento con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1036 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha aumentado la Precisión de su próximo movimiento con [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1037 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido por [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
1038 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido por [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1039 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido por [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1040 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado herido por [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
1041 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado herido por [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1042 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado herido por [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
1043 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado herido por [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1044 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado dañado por [VAR 1700(0001)] [VAR ITEM2(0001)]!
1045 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado dañado por [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1046 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado dañado por [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1047 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se está preparando para luchar!
1048 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se está preparando para luchar!
1049 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se está preparando para luchar!
1050 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está listo para ayudar a [VAR PKNICK(0001)]!
1051 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está listo para ayudar a [VAR PKNICK(0001)]!
1052 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está listo para ayudar a [VAR PKNICK(0001)]!
1053 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha copiado los cambios en las características de [VAR PKNICK(0001)]!
1054 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha copiado los cambios en las características de [VAR PKNICK(0001)]!
1055 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha copiado los cambios en las características de [VAR PKNICK(0001)]!
1056 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha tirado al suelo [VAR 1700(0002)] [VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
1057 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha tirado al suelo [VAR 1700(0002)] [VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1058 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha tirado al suelo [VAR 1700(0002)] [VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1059 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha tirado al suelo [VAR 1700(0002)] [VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
1060 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha tirado al suelo [VAR 1700(0002)] [VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1061 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha tirado al suelo [VAR 1700(0002)] [VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
1062 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha tirado al suelo [VAR 1700(0002)] [VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1063 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] a [VAR PKNICK(0001)]!
1064 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1065 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha robado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1066 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha robado [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] a [VAR PKNICK(0001)]!
1067 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha robado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1068 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha robado [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] a [VAR PKNICK(0001)]!
1069 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha robado [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1070 : ¡[VAR PKNICK(0000)] sacrifica algunos PS y maldice a [VAR PKNICK(0001)]!
1071 : ¡[VAR PKNICK(0000)] sacrifica algunos PS y maldice al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1072 : ¡[VAR PKNICK(0000)] sacrifica algunos PS y maldice al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1073 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje sacrifica algunos PS y maldice a [VAR PKNICK(0001)]!
1074 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje sacrifica algunos PS y maldice al [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1075 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo sacrifica algunos PS y maldice a [VAR PKNICK(0001)]!
1076 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo sacrifica algunos PS y maldice al [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1077 : ¡[VAR PKNICK(0000)] es víctima de una maldición!
1078 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje es víctima de una maldición!
1079 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo es víctima de una maldición!
1080 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha previsto el ataque!
1081 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha previsto el ataque!
1082 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha previsto el ataque!
1083 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha elegido Deseo Oculto para el futuro!
1084 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha elegido Deseo Oculto para el futuro!
1085 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha elegido Deseo Oculto para el futuro!
1086 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido alcanzado por [VAR MOVE(0001)]!
1087 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido alcanzado por [VAR MOVE(0001)]!
1088 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido alcanzado por [VAR MOVE(0001)]!
1089 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no ha podido mantenerse en el aire debido al efecto de la gravedad!
1090 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no ha podido mantenerse en el aire debido al efecto de la gravedad!
1091 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no ha podido mantenerse en el aire debido al efecto de la gravedad!
1092 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no puede usar [VAR MOVE(0001)] debido a la fuerza de la gravedad!
1093 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no puede usar [VAR MOVE(0001)] debido a la fuerza de la gravedad!
1094 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no puede usar [VAR MOVE(0001)] debido a la fuerza de la gravedad!
1095 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ahora es del mismo tipo que [VAR PKNICK(0001)]!
1096 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ahora es del mismo tipo que el [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1097 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ahora es del mismo tipo que el [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1098 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ahora es del mismo tipo que [VAR PKNICK(0001)]!
1099 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ahora es del mismo tipo que el [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1100 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ahora es del mismo tipo que [VAR PKNICK(0001)]!
1101 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ahora es del mismo tipo que el [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1102 : ¡[VAR PKNICK(0000)] comparte su fuerza con el objetivo!
1103 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje comparte su fuerza con el objetivo!
1104 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo comparte su fuerza con el objetivo!
1105 : ¡[VAR PKNICK(0000)] comparte su guardia con el objetivo!
1106 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje comparte su guardia con el objetivo!
1107 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo comparte su guardia con el objetivo!
1108 : ¡[VAR PKNICK(0000)] es ahora más ligero!
1109 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje es ahora más ligero!
1110 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo es ahora más ligero!
1111 : ¡Las chispas también han alcanzado a [VAR PKNICK(0000)]!
1112 : ¡Las chispas también han alcanzado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
1113 : ¡Las chispas también han alcanzado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
1114 : ¡[VAR 1701(0001)][VAR ITEM2(0001)] de [VAR PKNICK(0000)] se ha calcinado!
1115 : ¡[VAR 1701(0001)][VAR ITEM2(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha calcinado!
1116 : ¡[VAR 1701(0001)][VAR ITEM2(0001)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha calcinado!
1117 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
1118 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1119 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha recibido [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1120 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recibido [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
1121 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha recibido [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1122 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recibido [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0001)]!
1123 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha recibido [VAR 1702(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1124 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha llevado a [VAR PKNICK(0001)] por los aires!
1125 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha llevado al [VAR PKNICK(0001)] salvaje por los aires!
1126 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha llevado al [VAR PKNICK(0001)] enemigo por los aires!
1127 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha llevado a [VAR PKNICK(0001)] por los aires!
1128 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha llevado al [VAR PKNICK(0001)] salvaje por los aires!
1129 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha llevado a [VAR PKNICK(0001)] por los aires!
1130 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha llevado al [VAR PKNICK(0001)] enemigo por los aires!
1131 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha liberado de Caída Libre!
1132 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha liberado de Caída Libre!
1133 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha liberado de Caída Libre!
1134 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido derribado y ha caído al suelo!
1135 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido derribado y ha caído al suelo!
1136 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido derribado y ha caído al suelo!
1137 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha retrasado su turno!
1138 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha retrasado su turno!
1139 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha retrasado su turno!
1140 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha decidido aprovechar la oportunidad!
1141 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha decidido aprovechar la oportunidad!
1142 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha decidido aprovechar la oportunidad!
1143 : ¡[VAR PKNICK(0000)] y [VAR PKNICK(0001)] han intercambiado sus posiciones!
1144 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] y el [VAR PKNICK(0001)] salvajes han intercambiado sus posiciones!
1145 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] y el [VAR PKNICK(0001)] enemigos han intercambiado sus posiciones!
1146 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha sido lanzado por los aires!
1147 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha sido lanzado por los aires!
1148 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha sido lanzado por los aires!
1149 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha liberado de la Telequinesis!
1150 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha liberado de la Telequinesis!
1151 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha liberado de la Telequinesis!
1152 : [VAR PKNICK(0000)] está esperando a [VAR PKNICK(0001)]...
1153 : [VAR PKNICK(0000)] está esperando al [VAR PKNICK(0001)] salvaje...
1154 : [VAR PKNICK(0000)] está esperando al [VAR PKNICK(0001)] enemigo...
1155 : El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está esperando a [VAR PKNICK(0001)]...
1156 : El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está esperando al [VAR PKNICK(0001)] salvaje...
1157 : El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está esperando a [VAR PKNICK(0001)]...
1158 : El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está esperando al [VAR PKNICK(0001)] enemigo...
1159 : ¡Sincronización perfecta con [VAR PKNICK(0000)]!
1160 : ¡Sincronización perfecta con el [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
1161 : ¡Sincronización perfecta con el [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
1162 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha resultado herido por un mar de llamas!
1163 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha resultado herido por un mar de llamas!
1164 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha resultado herido por un mar de llamas!
1165 : ¡[VAR 1701(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR PKNICK(0000)] está reaccionando [VAR 1706(0003)][VAR ITEM2(0003)] de [VAR TRNAME(0001)]!
1166 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está reaccionando ante [VAR 1700(0002)][VAR ITEM2(0002)] de [VAR TRNAME(0001)]!
1167 : ¡[VAR 1701(0002)][VAR ITEM2(0002)] del [VAR PKNICK(0000)] enemigo está reaccionando [VAR 1706(0003)][VAR ITEM2(0003)] de [VAR TRNAME(0001)]!
1168 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha evolucionado a Mega-[VAR PKNAME(0001)]!
1169 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha evolucionado a Mega-[VAR PKNAME(0001)]!
1170 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha evolucionado a Mega-[VAR PKNAME(0001)]!
1171 : [~ 1171]
1172 : [~ 1172]
1173 : [~ 1173]
1174 : [~ 1174]
1175 : [~ 1175]
1176 : [~ 1176]
1177 : ¡Se han invertido los cambios en las características de [VAR PKNICK(0000)]!
1178 : ¡Se han invertido los cambios en las características del [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
1179 : ¡Se han invertido los cambios en las características del [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
1180 : ¡Velo Flor ha protegido a [VAR PKNICK(0000)]!
1181 : ¡Velo Flor ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
1182 : ¡Velo Flor ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
1183 : ¡Velo Aroma ha protegido a [VAR PKNICK(0000)]!
1184 : ¡Velo Aroma ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
1185 : ¡Velo Aroma ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
1186 : ¡[VAR PKNICK(0000)] no se duerme debido al efecto de Velo Dulce!
1187 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje no se duerme debido al efecto de Velo Dulce!
1188 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo no se duerme debido al efecto de Velo Dulce!
1189 : ¡[VAR PKNICK(0000)] va a usar un tatami para bloquear ataques!
1190 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje va a usar un tatami para bloquear ataques!
1191 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo va a usar un tatami para bloquear ataques!
1192 : ¡[VAR PKNICK(0000)] debe llevar y comer una baya para poder eructar!
1193 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje debe llevar y comer una baya para poder eructar!
1194 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo debe llevar y comer una baya para poder eructar!
1195 : ¡Electrificación hace que el siguiente movimiento de [VAR PKNICK(0000)] sea de tipo Eléctrico!
1196 : ¡Electrificación hace que el siguiente movimiento del [VAR PKNICK(0000)] salvaje sea de tipo Eléctrico!
1197 : ¡Electrificación hace que el siguiente movimiento del [VAR PKNICK(0000)] enemigo sea de tipo Eléctrico!
1198 : ¡[VAR MOVE(0002)] no ha afectado a [VAR PKNICK(0000)] gracias [VAR 1706(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1199 : ¡[VAR MOVE(0002)] no ha afectado al [VAR PKNICK(0000)] salvaje debido a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1200 : ¡[VAR MOVE(0002)] no ha afectado al [VAR PKNICK(0000)] enemigo debido a [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)]!
1201 : ¡[VAR PKNICK(0000)] irradia un aura oscura!
1202 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje irradia un aura oscura!
1203 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo irradia un aura oscura!
1204 : ¡[VAR PKNICK(0000)] irradia un aura feérica!
1205 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje irradia un aura feérica!
1206 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo irradia un aura feérica!
1207 : ¡El campo eléctrico ha protegido a [VAR PKNICK(0000)]!
1208 : ¡El campo eléctrico ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
1209 : ¡El campo eléctrico ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
1210 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está cubierto de polvo!
1211 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está cubierto de polvo!
1212 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está cubierto de polvo!
1213 : ¡[VAR PKNICK(0000)] está acumulando energía!
1214 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje está acumulando energía!
1215 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo está acumulando energía!
1216 : ¡[VAR PKNICK(0000)] se ha herido!
1217 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje se ha herido!
1218 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo se ha herido!
1219 : ¡[VAR PKNICK(0000)] le ha dado [VAR 1700(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0002)]!
1220 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje le ha dado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0002)]!
1221 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo le ha dado [VAR 1702(0001)][VAR ITEM2(0001)] a [VAR PKNICK(0002)]!
1222 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha caído en una red viscosa!
1223 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha caído en una red viscosa!
1224 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha caído en una red viscosa!
1225 : ¡El campo de niebla ha protegido a [VAR PKNICK(0000)]!
1226 : ¡El campo de niebla ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
1227 : ¡El campo de niebla ha protegido al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
1228 : ¡[VAR PKNICK(0000)] pesa demasiado, así que no puede ser levantado por los aires!
1229 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje pesa demasiado, así que no puede ser levantado por los aires!
1230 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo pesa demasiado, así que no puede ser levantado por los aires!
1231 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha invertido todas las auras!
1232 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha invertido todas las auras!
1233 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha invertido todas las auras!
1234 : ¡[VAR PKNICK(0000)] es presa del acoso de [VAR PKNICK(0001)]!
1235 : ¡[VAR PKNICK(0000)] es presa del acoso del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1236 : ¡[VAR PKNICK(0000)] es presa del acoso del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1237 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje es presa del acoso de [VAR PKNICK(0001)]!
1238 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje es presa del acoso del [VAR PKNICK(0001)] salvaje!
1239 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo es presa del acoso de [VAR PKNICK(0001)]!
1240 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo es presa del acoso del [VAR PKNICK(0001)] enemigo!
1241 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva!
1242 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva!
1243 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva!
1244 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva!
1245 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva!
1246 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha experimentado una Regresión Primigenia y ha recobrado su apariencia primitiva!
1247 : ¡El ruego vehemente de [VAR TRNAME(0001)] alcanza a [VAR PKNICK(0000)]!
1248 : ¡El ruego vehemente de [VAR TRNAME(0001)] alcanza al [VAR PKNICK(0000)] salvaje!
1249 : ¡El ruego vehemente de [VAR TRNAME(0001)] alcanza al [VAR PKNICK(0000)] enemigo!
1250 : ¡[VAR PKNICK(0000)] ha evolucionado a Mega-[VAR PKNAME(0001)]!
1251 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] salvaje ha evolucionado a Mega-[VAR PKNAME(0001)]!
1252 : ¡El [VAR PKNICK(0000)] enemigo ha evolucionado a Mega-[VAR PKNAME(0001)]!
